第五十七章 剧情深度 (6 / 6) 首页

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第五十七章 剧情深度 (6 / 6)
        此外,在沟通中,海猫更进一步,发现很多玩家,他们对《枪械少女》最喜欢的地方其实是立绘,以及轻度战旗的玩法。

        对游戏最好评的地方是各种涩涩的立绘...

        至于剧情...虽然不是减分项,但也不是加分项,特别是在《终末战线》出现之后,许多《枪械少女》的玩家也对剧情变得不太满意。

        因为在枪械少女的剧情中,指挥官和人形就真的只是指挥官和人形。

        只能说,海猫的这一番观察其实是有道理的。

        毕竟如果枪械少女剧情真的够强,前世也不至于在《碧蓝航线》《明日方舟》乃至《崩坏2》都还活的好好的时候,《枪械少女》却已经GG了..

        就像战线不会说谎,玩家的流失率也不会..

        而在这条世界线。

        在《终末战线》给出了近乎满分的答卷之后,枪械少女的剧情就更没有办法作为加分项,玩家的流失率自然就会更高。

        所以在海猫看来,对方既然用了更大众化的叙事方法获得了成功。

        这自然也是可以借鉴的,不是说非要把剧情写的那么直白,毕竟在海猫看来《终末战线》的剧情直白的有些过了,失去了一些格调。

        可在演出上,比如动画,以及一些大场景的美术架构,终末战线还是值得学习的。

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