第五十七章 剧情深度 (5 / 6) 首页

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第五十七章 剧情深度 (5 / 6)
        “你觉得千与千寻的故事框架如何?”

        这两句话反问之后,楚晨没有去展开讲,而是直接给了自己的定论。

        “我不知道你怎么看,但我觉得所有的剧情,第一要务是要让,玩家看得懂,看得明白。”

        “在这个基础上,能让玩家感受到快乐,感受到情绪上的触动,就是好的作品。”

        “如果,在这个过程中如果还能有一些自己的艺术表达,那就是可以成为经典的东西。”

        整个这一段话,初看似乎就是一段正确的废话。

        可结合《终末战线》第一章的剧情,海猫却真的琢磨出了一点东西。

        于是他反过来,又去验证了一下这个观点,他找了一个《枪械少女》的粉丝群,伪装成萌新提了几个关于剧情上的问题。

        然后,他就发现了一个很有趣的事情。

        那就是虽然《枪械少女》的玩家对剧情的评价很高,什么黑深残,很真实,有战争感之类的。

        可你要问剧情到底发生了什么。

        却没几个人能回答上。

        这就说明,实际上《枪械少女》的剧情并没有让玩家们产生印象,他们之所以觉得《枪械少女》剧情好,并不是剧情真的好。

        而是一种由美术,UI,和各种设定,以及舆论,营造出来的“氛围”

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