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第五十七章 剧情深度 (5 / 6)
“你觉得千与千寻的故事框架如何?”
这两句话反问之后,楚晨没有去展开讲,而是直接给了自己的定论。
“我不知道你怎么看,但我觉得所有的剧情,第一要务是要让,玩家看得懂,看得明白。”
“在这个基础上,能让玩家感受到快乐,感受到情绪上的触动,就是好的作品。”
“如果,在这个过程中如果还能有一些自己的艺术表达,那就是可以成为经典的东西。”
整个这一段话,初看似乎就是一段正确的废话。
可结合《终末战线》第一章的剧情,海猫却真的琢磨出了一点东西。
于是他反过来,又去验证了一下这个观点,他找了一个《枪械少女》的粉丝群,伪装成萌新提了几个关于剧情上的问题。
然后,他就发现了一个很有趣的事情。
那就是虽然《枪械少女》的玩家对剧情的评价很高,什么黑深残,很真实,有战争感之类的。
可你要问剧情到底发生了什么。
却没几个人能回答上。
这就说明,实际上《枪械少女》的剧情并没有让玩家们产生印象,他们之所以觉得《枪械少女》剧情好,并不是剧情真的好。
而是一种由美术,UI,和各种设定,以及舆论,营造出来的“氛围”
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