449虚拟现实产业成熟 (2 / 4)
因为不具有威胁性,数字集团就没有给与太多关注。
实事求是地看,one从硬件上来说,还是很强的,画质稳定,实现了小范围内ar追踪的真实性。
在有些方面,还超越了魔镜20,毕竟l行业第一的地位可不是吹嘘而来的,技术积累雄厚,手握150余项专利,魔力飞跃都要和它互换技术。
然而它的最大问题是,从试验品向产品的转化没做好。
用户体验太糟糕,根据网友的吐槽,
“充电两小时,畅玩十分钟”,这是说电量续航的问题。
“眼瞎,只能看到前面50度,视野减少三分之二”,人类视野是120°,可想而知其中的别扭之处。
“第三方应用寥寥无几,只能玩个蛋”,吐槽内容太少,虚拟游戏只有一个打蛋。
……
批评之声汹涌,l公司的eo不得不出来解释,态度平和,用语诚恳,没有对one的缺陷进行遮盖,中心意思只有一个,请玩家们放心,theto绝不会让大家失望的。
纷纷扰扰中,数字集团一直保持着冷眼旁观。
虽然不断有记者采访,“谈谈对one的看法”,“魔力有什么应对措施”等等,
因为有领导的要求,不评论,不参与,大多记者都是失望而归。
行业老大就要有老大的格局,不要说one还是半成品,即使真构成了威胁,也不是靠嘴炮来战斗的。
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