第346章 进入游戏行业 (3 / 4)
很多开发商进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品,换个马甲直接上市圈钱。
雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市场崩溃,主要是因为一部电影。
这部电影,相信很多人都听过,名字叫et。
依照雅达利公司的想法,既然电影很成功,游戏肯定也会成功。
所以,雅达利便将et改变成游戏,一时间很多美国玩家都盼望着这款游戏诞生。
毫无疑问,在一众玩家的期待下,这款游戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,正是因为销量成功,致使雅达利被无数玩家推进深渊。
当玩家将游戏卡买回去,真正玩到这款游戏时,被它的粗陈滥造给惊呆了。
雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩家的智商,以为他们能接受任何粗制滥造的游戏。
以前人满为患的电子游戏柜台,一下子变得无人问津,美国主机游戏,从一九年的火爆销售,到一九八五年直线降到临界点。
整个游戏软件市场规模,从几十亿美元下降至不到一亿美元,连最开始移植到雅达利游戏主机上的sr游戏销售额都比不上。
游戏市场大跳水,数十家游戏开发商垮掉,绝大部分零售渠道,甚至决定永久性撤销电子游戏柜台。
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