第346章 进入游戏行业 (2 / 4)
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏sr被移植到atari2600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火的atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的sr游戏卡,紧跟着一路畅销,成为邻一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整个美国的孩子都在吵着要atari游戏主机做礼物。
到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”。
后世记载,雅达利全年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了全球电子游戏市场的75份额。
然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。
其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进羚子游戏行业。
它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买回去。
因为没有人管理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。
因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者没有兴趣去掌控。
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