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084:英雄联盟的机制 (5 / 5)
可s6的时候河道蟹的经验是……50。
是的只有五十,只有后来的三分之一不到!
再加上版本节奏是在35分钟左右,河道蟹的争夺当然不会很强烈,前期拿了这个视野作用也不会很大,因为对面打野大概还在那刷呢!
综上,豹女是很适合目前版本的英雄,之所以拿不上赛场的原因还是因为英雄强度不够,所谓的版本强势一是符合版本节奏,二是英雄本身属性问题,经历过别的英雄被削弱、自己被加强等各个版本影响,英雄属性是不可能都在一条起跑线上的,一些英雄就是天生属性比别人高!
同时这英雄还具有一个特性,不怕野区崩盘!
豹女是个不太会崩盘的英雄,就算对面比你更强来反你野区,可豹女本身拥有位移跟回血,除非被逮到一套秒,不然还真很难搞到点事!
就算被反了也可以反其道而行之,回去反对方的野区,反正豹女刷野速度天下一绝,对面能来反那必然是自家野区没打完。
话再说回来,未来s8、9会有一项数据较‘打野亲和率’也就是说在对线期的3到15分钟内两名队友间在2000码范围内的时间占比。
这个数据包括反蹲、帮线上做眼、威吓对方、隔空保护队友、尝试性gank、帮推兵线等作用,简单来说就是打野给哪一条路当狗。
还好这时候没这项数据,不然让你们知道什么是恐惧……eiy跟中路的亲和率估计会爆炸高!
……
1:这个东西是我突然想起来的,因为写到卡萨丁回想一下以前玩的时候才想到,为什么我用q会吸引小兵仇恨,于是(编)了一段,然后上游戏自定义试了下发现还是真的(我没见过的应该知道的人也不会很多吧?)
后面查了下发现是18年末改动的……就当那时候有吧,其实我很多英雄资料也是用的现在的……大概不变就成。
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