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024:运营差距 (2 / 5)
        这波究其原因其实还真不是李林翰太快,他其实就做了一波正常情况下的指挥罢了,准确来说应该是qg自身出了问题。

        qg属于典型的无指挥阵容,又或者说每个人都是指挥,只是权重比例的问题,很多队伍都是这么做的,比如ig。而毫无疑问,在qg队内的中野代练就是他们指挥权利最大的两人,其中战斗指挥是sift,运营指挥是dob。

        关于tp使用则是由dob来指挥的,至于为什么指挥慢了……原因很简单,他心态出现问题了。

        在dob的视角里他对线是一直处于优势的,对方的发条已经被他消耗的不行了,他还手握着一个传送的优势,只需要将兵线推进去再上线,那他便拥有了绝对的中路主动权,发条这把游戏就没法玩了!

        然后对面打野来推线,直接逼得他少了一大波补刀和无奈交出tp,反观自家打野……

        dob一直不是一个心态特别好的选手,哪怕在s8时也会因为一次节奏带动失败立刻变成司马脸,很多时候不是他不会怎么打劣势局,而是他的心态不足以支撑他打完五局比赛,也就是俗话说的只会打顺风局不会打逆风局,这也是他多次被诟病季后赛软脚虾的真正原因。(1)

        但其实这波拿一塔的意义不是很大,因为现在版本还没推出‘一血塔’机制,也就是拿下第一个推掉防御塔的人能多拿400块钱。这个机制就是用来限制换线战术的,这波主要赚的还是第一条小龙。

        之所以说运营版本韩国队厉害就是因为小龙,换线打的好几乎可以保证百分百拿到第一条小龙,优势立马就出现了不是?

        这个版本的小龙还不是元素龙,小龙属性是随着第几条而改变,第一条小龙就类似于火龙,增加8%的攻击力和法术强度,2、4条小龙合计就是土龙,第三条就是风龙,第五条就是己方所获得小龙属性全部翻倍并且攻击附带灼烧效果。

        总的来说第一条小龙的意义还是非常重大的,给到了一个后期的保障。

        “eiy入侵他们上半野区,funny继续带,把兵线带过去,让波比亏更多经验,回家出提亚马特带线出点吸血然后转肉,下路跟我去抓对面挖掘机!”李林翰嘴巴如同打开机关一般射出……额……喷出?也不太对……反正就是一连串说出许多指令,他的思路一向非常清晰,因为很多问题都是思考过好几次得出验证之后认为可行的。

        抽象点的解释就是他在脑海里模拟过一遍会怎么怎么样,他在预知未来!

        预知未来吹牛了点,但很多事情是能猜出来的,比如以上的指令。

        作为选手中的‘全职高手’,李林翰拥有比一般选手更加丰富的对敌经验,因为他不是死命玩游戏,他也会去观看一些国服第一xx的直播跟录像,去学习他们的一些东西……当然这个职业选手肯定不会这么干的,因为在他们看来所谓的国服第一就只是玩的场数多,靠熟练度堆上去的,实际上一ban特定英雄他们就废,而且容易跟不上版本,其他的游戏理解跟职业选手比起来也差很多。

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