第一百九十一章 那个番你看了没 (1 / 3) 首页

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第一百九十一章 那个番你看了没 (1 / 3)
        真正的行业革命,赞歌网络用世界引擎震撼业内

        &加持,游戏行业的智能革命

        很快,在发布会结束后,各大游戏媒体的最新新闻都发了出来,几乎都是对世界引擎的赞扬。

        但是更热闹的还是这些新闻下面的评论区。

        除了很多业内人士开始分析世界引擎的技术外,还有不少搞不太懂技术,但是一看就知道世界引擎很厉害的玩家在热泪讨论。

        没有了漫长的bug打磨期,毫无疑问,整个业内的游戏发行数量将上升一个档次。

        打个比方来说,原先一年能发行一百款游戏,那只有用了世界引擎,那就可以发行一百三或一百四十款。

        而且若是为了游戏的素质,而不选择多发行游戏,那也有了更多的初期筹划期,可以让游戏的质量提升一个层次。

        当然,也有一些明眼人看出了赞歌网络发布世界引擎的原因。

        归根结底,陈天材虽是一个理想主义者,但他的脑子很清楚,要想在业内有更多得到作为,他就需要更多的力量,而在行业内,那自然就是技术和钱。

        一个游戏制作厂商,发展到极限,也就是一个内容创作者,并不是能主导行业风向的公司。

        因此,掌握上游或是中游的市场才是扩大赞歌网络规模的最好途径。

        所谓游戏行业的上游市场,自然是指以御三家为代表的的那些主机平台的霸主,他们发型游戏主机,定义着业内的不同生态,用自家平台巩固市场,然后用第三方开放商赚取额外利润。

        而中游市场,差不多就是那些c平台上的各家游戏分发商,或是各个游戏开发公司自家的平台。

        但是这两个市场放到现在毫无疑问是一片红海,甚至是红的发紫,发黑。

        上游市场是根本不用想的,传统的主机市场经过几十年的拼杀,基本已经定下了基本盘,现在的御三家无论从各个方面来说,根本看不到会有挑战者能战胜他们。

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