20 游戏统划 (3 / 3) 首页

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20 游戏统划 (3 / 3)
        为了保证游戏在主机上能流畅的运行和尽可能压缩游戏容量大小,叶淳不得不随时进行整体的优化,以达到他的最优效果。

        整个游戏项目经过通力合作,最终在一月初成功完成最初的目标。整个游戏从叶淳跟季离接触确定项目,到游戏成型差不多用了4个月的时间。(这个时间跟前边国际新闻那段的时间并不是同步的。)

        不得不承认的是,如果没有珠江美术学院的学生教授帮忙,这款游戏不可能这么快完成,这款游戏除了代码之外,费时费力的就剩下游戏的背景所需的美术资源了。

        就在游戏完工的那一刻,作为整个游戏的投资商和整体技术开发者,叶淳就对游戏进行了体验式试玩。

        全程参与制作的叶淳自然知晓整个游戏的一切关卡难易度,通过调整主角的状态,进行了一次检测游戏有无明显漏洞。

        “季总,你觉得这个游戏叫名字什么好?”叶淳放下遥控器,忍耐不住询问季离想听听他对这游戏的名字有什么建议。

        “叫1942怎么样?”季离想了想说道。

        “嗯,也是我们这游戏本来就是以中国抗战时期为背景做的,叫1942也不错啊。”叶淳思考了下,觉得1942不错也就点头同意了季离起的这名字。

        项目完成后,叶淳同季离结算了开发游戏这项目剩下的资金,就要离去的时候,季离突然问道:“不知道叶总有没有打算把这个游戏卖到国外去呢?”

        “卖到国外?”叶淳原本也没想那么多,不过听到季离怎么说,便问道:“哦,季总能否介绍一下?”

        “叶总听过德国cebit展会吗?”季离说出了一个叶淳根本不可能听说过的国际展会。

        “那是什么?”叶淳只不过是一个普通的中国人,平日又不关注世界新闻,就算想关注也没地方去观看,自然不知道cebit展会是什么。

        “cebit展会中文叫德国汉诺威消费电子、信息及通信博览会,这是一个世界性的大型展会,如果叶总想要卖到国外这个展会就是最好的选择了,它3月份开展,现在准备就行了。”

        “而且,贵公司参展,我想珠江市政府肯定会帮一把的。”

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