20 游戏统划 (2 / 3) 首页

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20 游戏统划 (2 / 3)
        经过一周的时间对游戏引擎的修改,终于得到了比较完善的引擎数据。

        再一次进行了翘班的叶淳,在欧鹏的埋怨下去了深城的逐梦公司那里。

        游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序的调用这些资源。(这一段来源网络百科)

        无论是电脑游戏还是平台游戏都有自己独有的引擎,或者说是每一个平台游戏商都有自己建立的游戏框架。

        叶淳带来的新游戏引擎让季离他们决定把目前的游戏画面全面推翻,只保留基础的剧情和其骨架,重新进行创作一款游戏。

        这是一个第一人称的射击游戏,它经过两人的多次探讨之后才决定突破现有框架来定形,因为这样可以让人更有代入感。

        游戏推倒重来,之前准备的美术资源都被放弃,导致游戏成本增加,叶淳不得不增加游戏开发的资金。

        幸好季离去找了美术学院的人并出钱让他们帮忙制作游戏的背景和场景动画,进一步缩减游戏开发的时间。

        为了尽快设计出成品,游戏中大量需要程序构架都由叶淳亲自完成。

        游戏的背景被放置在二战中后期的中国,主要讲述玩家控制的主角在日本控制下东北三省进行抗日活动。

        剧情讲述的是,在面对日军对抗日根据地的围剿,主角在反围剿的抗争中由一个猎人逐渐成长为一名抗战精英的故事。

        为了让游戏场景更符合当时的战争场景,季离更是去东北地区请教经历战争年代的老人和大学的历史教授。

        得益于微芯C01(性能消弱版,它只有C1性能的一半。)的高性能,叶淳可以放心的对其处理器性能进行更深层的运力压榨。

        更是在游戏引擎和处理器的双重作用和512KB内存的搭配下,使得游戏的的光影效果,物理破坏效果,场景环境效果更显美轮美奂。

        不过游戏画面越精美,同样代表着它的容量也越大。

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