第301章 3D游戏问题 (1 / 6) 首页

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第301章 3D游戏问题 (1 / 6)
        &已经快要研制完成了,云系统的事情也差不多就这样了。

        至于博客系统,凯瑟琳准备等到推出云系统的时候,跟云系统一起同步的推出这个产品。目前为止,已经有不少议员都来询问开设个人网站的费用,但是个人网站有个人网站的弊病。等到议员们发现自己的网站根本就没有多少人来的时候,这时候再推出博客,就一举两得了,而在此之前,自己的博客系统就算是推出了,恐怕也无法吸引到他们。

        毕竟,一个个人网站,从哪里来看,都比一个博客要吸引人嘛!

        但是又有谁会记住上百个个人网站呢?就算有收藏夹,也不太可能!

        当然,博客的事情还早着呢,凯瑟琳也暂时将“博客”给写在了自己的随身笔记本里面,然后开始思考起了另一个东西――游戏机。

        &游戏机的基本架构已经完成了,如果真的要发售的话,下个月就可以了――但凯瑟琳不会做这么傻的事情。

        &还在上升期,这时候推广,根本就是脑残行为。

        不做自己的掘墓人的商人,不是好商人,但是在掘墓之前,要先确定这块墓地是否已经榨干了所有的价值……虽然已经快要完成了,但是与其配套的gpu还没有开始研发。

        凯瑟琳也不知道装配了游戏机究竟能够做到哪一步,她只能用罗伯茨给她演示的那个sfc配合gpu芯片的产品来对比。

        凯瑟琳突然想到了历史上的ps游戏机。

        在索尼的ps游戏机上面是没有gpu的,仅仅只有一个简单的gte的协处理器而已,只支持一些简单的矢量计算,甚至根本就不能对这个协处理器进行编程。

        凯瑟琳能够进行对照的游戏机,至少需要等到21世纪,在90年代以前,日本公司使用的都是一个名为)的图形处理核心。这个东西也存在于凯瑟琳的xbox之中。

        虽说有了gpu加速,但凯瑟琳的游戏机性能依然赶不上ps,但是却至少能够达到对方的一半。如果gpu足够给力的话,也许还能够追上对方――但游戏机的性能依然受制于内存等影响。现在的光盘传输速度也就是5mb/s,可以说是非常简陋了。

        做出类似于cs之类的3d游戏显然是不太可能的,但是如果采用卡通渲染的话,说不定有戏。

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