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第五百一十三章 星星湖大决战 (3 / 11)
因此上,曾经也是流行一时,被广大玩家推崇和采用。甚至是称之为‘宇宙级无敌霹雳暴兵Rush流’。
但是到了后来,随着广大玩家的战略意识的增强,以及对这种即时战略类游戏认识的加深,这种战法也暴出它致命的弱点。
那就是,这种流派只是在开局的有用。属于典型的过把瘾就死!
在开局的初期,百业待兴。
这时候,大家全都在同一起跑线上之时,兵力金钱全都不足。
在这时候采用这种方法,把所有的钱都用在招兵上面,当然是可以以多欺少。打败对方。
但是只要是对方有所防范,随便在路口啊,高地上之类重要的位置修个地堡什么,顶住了这一波的攻击。余下的时间甚至不用打,另一方就会自动投降。
纵然是不投降,但是自己这边的科技一升级之后,那也不是他们可以应付的。
这就像是米国鬼子的次债危机一样,他们把资金全砸在这个上面了。其他方面的展必然是不足。最后等崩盘,他们也就全都破产了。
而这种暴兵流也是一样。他们一旦战败,也就后继无力。只有乖乖地举白旗投降。
更何况,现实与游戏还有一个最大的区别。
这种暴兵流在现实当中,比游戏当中还有一个更大的弱点。
那就是时间!
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