第二百零五章 两面夹击与分隔阵形 (1 / 4)
单挑赛结束,周群并没有离开座位,依旧在那里等待四位队友来到身边。
“群哥威武。”队友们上台,纷纷都是拍他后背以示庆祝。
因为战队暂时还没有另外找寻替补,他们就固定是这五个人参赛。
郭若雪的轻胭脂淡红尘、周丁仙的刀锋冰冷、刘明顺的击击剑、简自辉的慧剑斩情思再加上周群的不群。
而对面唯尔战队阵容宣布,太昊族萧水诗画、圣音国天混地暗、万刀门岁寒我独衣、魅影宗承诺不失落、风雷宗无极乾坤。
并没有什么特别的地方,进入对战房间。
两方确定无误,选择随机地图进入游戏。
比赛地图是进入就全屏开启的,可以看到这是个中等大小地图。大家所处是在一条峡谷的一端,地图逞三角块模样的分布,四周全是高高的山壁属于无法跳上去的区域,只有一条峡谷通往前方。
在地图正中间有一条岔道,形成三角形的分叉,两支队伍分别出生在三角块中的一个边角,而另一角则是一个峡谷。
“哇,这是巫族祭坛地图。”
能够进入职业联赛的选手都肯定对于古仙世界非常熟悉的,而巫族祭坛这个地图绝对不会陌生。
这地图在峡谷中拥有一个祭坛,抢占祭坛可以进行祭祀,经过30秒的祭祀后全队成员将额外获得20%的全属性增益。
所以抢占祭坛成为这地图非常重要的一环。。能够抢占祭坛完成祭祀无疑便能够大占先机。
问题是全队冲锋还是派出队伍里最快的角色去抢占祭坛?
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