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第1629章 游戏哪都好,就是不好玩?(加更求月票) (5 / 6)
“这款游戏的制作者显然没有搞明白这一点,把太多的精力花费到了一些细枝末节上面。虽然做出了一个丰富而又完善的系统,但却并不能给玩家带来足够的乐趣!”
“更准确地说,它应该是一个工具,服装设计或者游戏时装制作的工具。它终究只能满足小部分人的小众乐趣,而无法在更大的范围内产生影响。”
“服装设计毕竟是一个非常专业的门类,需要有非常强大的专业知识才能做出真正符合潮流,符合大众审美的服饰。”
“所以我认为这款游戏虽然耗资巨大,制作精良,但它的出发点从一开始就错了!很难形成足够的热度,很难收回开发成本,也很难对玩家的游戏生活或者现实生活产生太大的影响!”
……
看完了这篇评测,乔梁感觉有点儿恨得牙痒痒。
太过分了!
倒不是说这篇评测黑的有多离谱,如果是颠倒是非黑白的那种黑,反而很容易解决,只要如实的驳斥就可以了!
可这篇评测却黑得角度清奇,很有技巧性。
先是简单介绍了一下这款游戏的优势,展示出一个很公平的立场,而后抓住游戏的可玩性痛批一番。
“这游戏哪儿都好,就是不好玩!”
这句话对于一款游戏来说,可以说是最大的讽刺,甚至可以说是一种侮辱。
对于游戏而言,游戏性和玩法当然是第一位的。否则再怎么精美的画面,再怎么精良的制作,也只不过是一个没有灵魂的美女。就只是一个空架子。
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