第1254章 格斗游戏的基础 (4 / 5) 首页

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第1254章 格斗游戏的基础 (4 / 5)
        当然,格斗游戏手柄的布局甚至比现在主机的手柄出现得更早,而且早得多。

        所以说,格斗游戏的操作模式以及手柄样式,是自成一派的状态,并且难以和目前主流手柄用法完全兼容。

        可以用主流手柄去模拟格斗游戏的手柄操作,但却不能按照主流手柄的布局去设计格斗游戏的玩法。

        于飞突然意识到了一个问题:“那岂不是意味着只能在一个平面上来回走动?实际上变成了二维生物?”

        格斗游戏的十字键,分别是前后移动,以及跳跃和下蹲。

        这样一来,就根本没有键负责向左手边或者右手边、也就是屏幕内外的横向移动了。

        如果是在其他2D的格斗游戏中,这当然不是什么大问题,可裴总说了,《鬼将2》是纯3D游戏,而且小兵是可能会从各个方向过来的!

        如果想打侧面的小兵,怎么打呢?

        包旭说道:“这个问题,其实有一些格斗游戏已经解决了,办法就是连按两次上键,效果就是向左手边,也就是向屏幕内闪身横移。”

        “它不仅会让角色躲开对方的攻击,还会让整个画面进行旋转横移。”

        “同理,连按两次下键,就是向右手边,也就是向屏幕外闪身横移,镜头也会随之转动。”

        “我们可以更进一步,可以通过先双击再按住的方式持续横移,或者用组合键的方式完成横移的操作。”

        这个操作方式还是比较科学的,在格斗游戏中单击、双击和按住是不同的操作,比如向右的方向键按住之后是移动,双击之后按住是快速冲刺。

        于飞恍然点头:“原来如此,那也就是说这个操作本身是可以完成的,而且有现成的设计方案。”

        “只不过它仍旧是处于格斗游戏的操作体系之下的,跟其他的游戏,尤其是动作类游戏相比,是两套完全不同的系统。”

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