第1254章 格斗游戏的基础 (2 / 5) 首页

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第1254章 格斗游戏的基础 (2 / 5)
        关键是很多游戏在玩了几百个小时之后,再去练所能获得的提升就微乎其微了。

        可能是自己的能力到极限了,可能是游戏的机制不支持了。

        &游戏和射击游戏同样也具有可重玩的特点,但哪怕是射击游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那么一两枪。

        格斗游戏的话,遇到真大佬怕是连动一下都困难。

        包旭继续说道:“所以这里就有一个非常关键的问题,格斗游戏是必须要有一定传承的。”

        “那些真正的大佬在所有格斗游戏中打了几千个小时,那是因为所有的格斗类游戏其实都是有一定的共通之处的,原有的经验可以用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”

        “这群人是对格斗游戏最为死忠的,同时也是最为挑剔的。”

        “如果一款格斗游戏跟他们已有的经验冲突,他们就会觉得这款游戏做得不行,根本不会去玩。”

        “当然,换一个角度来说,这也让我们在设计的过程中省下了一些时间:在知道某些传统必须延续之后,我们就不需要再去纠结它们。”

        “比如,基础的战斗系统、搓招等一系列操作,是绝对不能大改的。”

        于飞点点头,他更加深刻地意识到了自己原本那个想法的错误。

        对于格斗游戏玩家来说,搓招已经变成了肌肉记忆,变成了本能反应,在战斗中手忙脚乱的状态下,零点几秒搓出一个超必杀,是每个格斗玩家都必须掌握的技能。

        如果辛辛苦苦练的这些东西,在《鬼将2》中压根没有,那人家怎么可能会来玩呢?

        所以,《鬼将2》既然是格斗游戏,在基础战斗方面是不能强行改的,只能是在传统经典格斗游戏的基础上小修小补,而且任何的改动都必须慎重。

        人物造型、动作、招式等等都可以变化,但内核绝对不能变,操作方式也基本不能变。

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