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第1165章 竞速类游戏!(补更) (6 / 7)
“竞速类游戏,肯定要高度拟真!要不我们跟现实中的一些比赛联动一下,搞个拉力赛或者常规赛道模式怎么样?”
“能买到f1的版权不?”
“我觉得没必要高度拟真,还是以爽为主吧!降低一点操作门槛,多加几辆豪车,让玩家们在里边体验陆地飞行器的快乐就好。”
“可以加剧情!不是有很多飙车题材的电影吗?咱们也可以多做点剧情在游戏里,发挥我们的一贯优势。”
“或者做个未来题材的竞速游戏?”
裴谦默默听着,微微摇头。
听起来都不是什么好主意啊!
买赛事版权的事情首先就pass掉,车的版权可以考虑买一部分,多花点钱嘛;但买了赛事版权的话,这游戏肯定会天然地拥有热度和流量,绝对不行。
降低操作标准、以爽为主、加入剧情……这些点子听起来有点似曾相识。
这不就是《海上堡垒》当时的操作吗?
事实证明似乎不太行,很容易变成大众游戏一发不可收拾。
至于未来题材……莫名地就联想到了《使命与抉择》,怕不是这群人早就等着跟《使命与抉择》联动呢。
裴谦想了想,问道:“你们能想到的,目前最硬核的竞速类游戏是什么?”
叶之舟想了想:“那应该就是拉力赛了吧?这游戏的一切操作都非常真实,甚至很多车手都在游戏里练习。”
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