字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第1051章 真概率与假概率 (3 / 7)
乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。
当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。
这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。
比如,商家设定某个商品的爆率为20,这已经很高了。
那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20的人数,这很好理解。
但是,连抽五次都没出的概率,是五个80相乘,也就是032768,这意味着大概30的玩家连抽五次都不会出。
而连抽十次都不会出的概率,是十个80相乘,大概是01,也就是10。
一个20爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有10的玩家是连抽十次都不会出的。
而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1。
假设有十万人参与了这个抽奖,1就是一千人。
有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20的东西,他们能接受么?
这显然与他们的直觉不符:20爆率的东西不是五次就肯定出吗?
但概率这东西,本来就是因人而异的,20爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。
概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。
The content is not finished, continue reading on the next page
新笔趣阁阅读网址:wap.xinbiquge.org
上一章
目录
下一章