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第982章 与众不同的RTS游戏 (5 / 6)
高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美的观影体验,但也绝对不差了。
乔梁很快就被这游戏的剧情给完全吸引住了。
其他游戏的cg基本上都是起到调剂的作用,受限于经费的原因一般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。
但《使命与抉择》的这段剧情显然很长,并不是截取了一小段剧情,而是正儿八经地在讲一个完整的故事。
在秦义接受了指挥官的职位之后,aeeis为他介绍了操控台的各项功能,包括观察球、触摸屏、周围的全息影像等等。
而在秦义正式开始操作之后,乔梁这边你的电脑屏幕也无缝切换到了游戏画面。
没有游戏标题、没有剧情章节和故事梗概,乔梁发现自己已经自然而然地代入了秦义的角色。
aeeis的语音仍在继续,只不过这次变成了指示玩家进行操作。
aeeis并没有直接用“鼠标”、“键盘”、“手柄”等词汇,而是模糊化地说“转动视角”、“选择部队”等等,这是为了不让玩家出戏。
取而代之的,是屏幕上出现了一个简洁的图标提示,比如在需要鼠标圈选部队的时候,屏幕上会出现一个由白线勾勒成的简单的鼠标形状+箭头,提示玩家进行相关操作。
整体的ui跟电影中的ui几乎完全一致,视角的自由度也非常高,虽然跟电影中的那种全息影像完全无法相比,但相比于其他那种锁定上帝视角的游戏而言,整个画面在拉近之后会显得更加宏大。
第一关的剧情非常简单,只是指引玩家习惯控制游戏视角,观看联合舰队遭遇虫族之后溃败的模拟影像。
在游戏内容结束之后,再次无缝切换到了电影的内容。
原本由玩家操作的画面变成了电影画面,用更加宏大的方式展现了刚才的内容。
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