第982章 与众不同的RTS游戏 (2 / 6) 首页

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第982章 与众不同的RTS游戏 (2 / 6)
        不过乔梁注意到,虽然已经更新完毕,但后台仍旧在继续下载。

        这是因为目前的这几十g的内容是游戏的基础内容,包括游戏本体以及开头的两三段剧情影像。

        为了保证最佳的观影效果,所有影像的素质虽然不可能达到电影院的那种程度,但品质基本上也都是超高清蓝光品质。

        但这也就意味着影片占用的容量很大,甚至跟游戏的本体都差不多了。

        为了不让玩家们一口气下载的内容太多,制作组刻意地把两次下载分开了。后面的影像内容放到后台下载,玩家们可以提前开始游戏。

        在游戏过程中,后边的剧情影像也就下好了。

        更新完毕之后的《使命与抉择》图标并没有任何的变化,游戏详情页也没有任何的变化,依旧是原本的那些很有年代感、像素风的宣传图,还有那几句非常尬的宣传语。

        乔梁甚至怀疑,如果一些玩家开了自动更新的话,如果不仔细看都不会发现《使命与抉择》更新了这么大的一个包。

        但这却让乔梁对这游戏更加期待了!

        乔梁平复了一下激动的心情,进入了游戏。

        原本那款非常垃圾的《使命与抉择》并没有任何的开场cg,进入游戏之后直接就是一个非常粗糙的标题画面,只有开始游戏、载入游戏、设置等几个简单的选项。

        而在开始游戏之后进入第一章,也只是放了一张堪称ppt的图,用几行字简单介绍了一下故事背景而已,然后就直接进入了游戏画面。

        即使在那个年代,这种态度也是非常敷衍和离谱的,毕竟同期的游戏虽然也都是马赛克画风,但至少片头和片中还是会有很多cg的。

        甚至像《幻想之战》这种游戏当时的cg水平已经非常高,在那个年代看起来有一种惊为天人的感觉,甚至碾压了好几年之后的新游戏。

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