第475章 走乔老湿的路,让他无路可走 (2 / 7) 首页

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第475章 走乔老湿的路,让他无路可走 (2 / 7)
        绝对不行!

        而且“表面上可以选、实际上没得选”的设定,在游戏行业中本来也算得上是失败的设定,大部分游戏这么做了都会被骂。

        游戏中的进程,只到壮年时期,也就是大概50岁左右。

        论语中说,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。

        对于裴谦来说,如果选择一个让富人玩家被杀的时间点,五十岁最合适。

        太早了,游戏内容不够;太晚了,恶心不到人。

        五十岁的富人正是年富力强的事业腾飞期,已经获得了非常优渥的生活环境,多半拥有不错的婚姻和前途无限的子女,这个时候死掉,应该是最让玩家无法接受的时间点。

        而穷人……到了五十岁人生基本也就定型了,孩子身上类似于父母的特质也已经显现出来了,这种贫穷的循环也已经初现端倪。

        总之,在这个岁数结束游戏,恰到好处。

        当然,除了这些固定的人生流程之外,游戏进行过程中也会加入一些突发事件。

        例如:车祸、生病、孩子的校园霸凌、买房被坑、自然灾害等等。

        这些突发事件,也会轻微地改变游戏的流程,同时也会清楚地表现出穷人和富人在面对这些突发事件时,抗风险能力的差距。

        吸取了《游戏制作人》的教训,裴谦这次不打算做任何的旁白。

        游戏中的所有内容都不包含任何的感情色彩,所有对话、行为,都尽可能地客观,绝不诱导玩家,让他们产生逆反心理。

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