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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!) (6 / 7)
“一个半小时做纯游戏cg的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。”
“我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。”
“如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏cg的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”
胡显斌想了想,问道“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”
黄思博点点头“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。”
《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。
黄思博继续说道“如果非要在工期内完成的话,我觉得……我们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。”
“这样一来角色动作、表情、毛孔、头发之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也保证了工期。”
“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干的。”
裴谦陷入了沉默。
他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊
现在就三种选择
第一种,跟《幻想世界》一样,烧钱做短cg,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,《星海2》已经证明了还是有赚的空间的。
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