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第596章 失败经验的必杀技(五更求月票!) (6 / 8)
“今天我要讲的失败经验是,迭代。”
裴谦瞬间精神了一点。
这似乎是个可以直接拿来用的失败经验
所谓迭代,其实就是更新版本。
像很多游戏从10更新到11,再更新到20,这都算是迭代。
邱鸿继续说道“马总你可能会有疑惑,迭代不是所有项目成功的必要因素么?怎么会导致失败呢?”
“关键要看,迭代到底有没有一个准确的目标。”
“所有失败的迭代都有一个共同点,那就是没有人知道这款游戏、或者这款产品的终极形态是什么,总是信马由缰、改到哪算哪。”
“需求随时在变,改动永无止境。”
“这种行为,意味着所有人都对产品的终极形态不明确,结果往往是越改越偏、越改越乱,项目表面上在一次次迭代中变好,可实际上却是在正确的路线上不断偏离,最终无法挽回。”
“很多游戏都是如此,原型本来很明确,但在开发的过程中总想要更多东西,于是不断迭代、不断往上添加新的东西,最后就改成了四不像。”
“尤其是当‘错误的迭代’和‘项目内部声音不统一’这两个失败因素结合在一起的时候,那就会是一场超级、超级、超级恐怖的灾难”
“整个项目会陷入无休无止的内耗之中,就像是陷入漩涡中的游船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它带出来,只能看着它一点一点地沉沦、解体,无可救药。”
裴谦眼神不由得亮了起来。
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