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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10) (2 / 7)
不夹带私货是不可能的,因为那就意味着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。
《奋斗》显然不是一部没有灵魂的作品
这条微博表面上强调的,跟《奋斗》这款游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。
事出反常必有妖。
既然跟常识不符,那就意味着另有隐情。
而这个隐情,一般的游戏爱好者和up主是分析不出来的。
只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析出来
俗话说,外行看热闹,内行看门道。
在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看热闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本身。
但这次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构上,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论上。
如果普通的游戏爱好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?
所以才会觉得无所适从。
在之前,何安觉得这游戏给自己一种特殊的感觉,明明四条基础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是一款失败的游戏。
为什么呢?
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