第518章 《奋斗》的一个数值问题(两万字求票!) (4 / 7)
“缺点应该是会降低游戏的真实感。”
“优点嘛更加奇葩的画风和人物会突出角色特征,加深玩家的印象?”
“脸谱化的形象可以起到一种象征的作用,更容易突出主题?”
“还有别的吗似乎想不出来了。”
胡显斌努力解读了一番,虽然也解读出来一点东西,但觉得都不是特别令人信服。
考虑到奋斗的开发任务很重,没有那么多时间进行过于深入的解读,胡显斌只好暂且作罢。
反正等游戏发售的时候,一切都会真相大白。
把所有原画全都检查一遍,准备转交给外包去制作模型,同时也可以安排动作捕捉演员开始进行动作捕捉表演了。
简单把自己接下来的工作捋顺之后,胡显斌再次把全部精力放在游戏的剧本上。
在写剧本的过程中,胡显斌遇到了一个非常严峻的问题,已经困扰了他两天。
说起来很神奇,他竟然在这款游戏中,遇到了一个数值问题。
按理说,这游戏没有数值问题,可它就是这么神奇地出现了。
富人版一切顺利,问题出在穷人版上。
按照裴总的要求,穷人版只有一个结局,就是让贫穷的轮回永远继续下去。
原本胡显斌没觉得有什么问题,这非常符合逻辑,但问题在于,游戏中必须对富人主角和穷人主角获得的财富有所交代。
内容未完,下一页继续阅读
友情提示:请关闭阅读模式或者畅读模式,否则可能无法正常阅读。
上一章
目录
下一章