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第270章:转生制度 (3 / 4)
只是他们不能操纵【角色】,所以更像是看一场虚拟实境的电影。
【角色】的精彩表现会给玩家带来更好的体验,这就是成功。
表现得越精彩,那就越成功,评分也就加的越高!
而各种行动失败,处处吃瘪,那体验感肯定就不会太好,自然就算是失败。
失败那就扣分!
比如如果在一个地方苟半年,这种无聊的体验自然会得到差评。
就拿威尔来举例,他的第一个【副本世界】,在孤岛上呆了半年。
威尔得到的评分就不会太高,当然,也不会太低,毕竟荒野求生,半年孤独什么的,还是意外的有不少人会喜欢。
而他之后的两个【世界副本】,不停的被人追杀,威尔和追杀者之间的斗智斗勇。
紧张刺激的大逃杀,这就很精彩,所以这两个世界,威尔得到的评分就会很高。
那么对失败的的定义,最严重的是什么呢!
没错,就是死亡!
死亡是最大的一个扣分项,死得越惨,扣分越多!
哪怕是s级的评分,如果死得太惨,比如形神俱灭这种,那一下子给你扣到d级也不是不可能。
而如果本来的评分就低,死得还惨,那评分扣下来,可能就跌破f级的最低底线了。
f级就代表着普通的健康转生身份,那出现了g和g以下的评分。
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