第180章:箭矢 (3 / 6)
这个道理简单的就和我刚刚说的话一样简单。
新人嘛,最重要的是什么,是参与,要让一个新人怎么样才能对这个游戏有参与感,其实很简单,要让这个新人有自豪感。
让这个新人觉得这个游戏原来是这么玩的,这么简单啊,然后才会参与进去。
要是这个游戏一开始就是非常的困难,甚至是炼狱难度的,很少有人会继续参与进去,只有那些变态的人才能够不断的去尝试。
这个第一个关卡设计的这么简单,完全就是
为了让我们有一种错觉,这个所谓的关卡,是非常的简单的,是没有任何的生命危险的。
这样我们在才会接着往下去走,继续深入,里面的关卡就会像我们打游戏一样,逐渐变难,但是在这个现实里面的话,这个游戏是要我们拿命去打的。
我们没复活卷轴,没有游戏里面的第二条命,没有再来一次的机会,在现实里面,死了,就是死了。
那个神秘人真的是煞费苦心,为了一次性的解决外来的人,设下了这么一个大的局,如果第一关就非常的苦难,那么大多就会掉头就走,这样的话吗,他们就可能发现这个小岛上的秘密。
再把这个秘密带出去,我想,这一定是那个神秘人最不想看到的事情。
你不是想知道这个小岛的秘密吗?来,你来看,我就把路线给你指出来,你先能活着从这里出去再说。
然后就设置下了这话滔天大局!
我们都知道,在古代的时候,匠人给那些富贵人家修建坟墓的时候,往往会被墓主人关在墓里面当做陪葬的人。
这些匠人也知道这些事情,就会在修坟墓的时候,为自己修建一个绿色通道,用来活命。
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