第7章 无缝走A (3 / 5)
野兔受到攻击,立马将仇恨锁定我这个1级小刺客,红着双眼,后腿一蹬,撞在我怀里。
&>
胸口略微一麻,换血居然还是它占优了,不可大意!
“你个笨蛋,小心点,你才1级,找死啊!“慕容月大急,立刻站了起来,准备帮我。
“月儿,等等!“我立刻阻止了她,”我好像发现了什么,让我试试!“
说罢,我左右手先后攻击,匕首刺右眼,手指刺左眼。
8,4
眼看野兔又一次朝我撞来!眼疾手快,提前预判,我就地一个懒驴打滚,野兔从我头顶飞过,一个大大的miss,从我头顶飞起!
野兔撞了个空,落地时竟然僵直在那。我嘴角勾起,这游戏和之前的网游实际上也差不多,技能或者攻击落空,都会有僵直。我常年pk,对于把握时机那都是生在骨子里的东西!而目前,好比是我和野兔1对1的pk。
回身,不待完全站立,匕首刺入野兔屁股,也不看伤害几何,又是一拳砸落,再刺一匕,野兔猛然回转身,撞在我怀里!
&>
我微微一愣,这次太贪心了,对僵直时间估算05秒还算准确,但我错估了我的普攻间隔时间。
我单手的两次普攻间隔时间居然长达15秒,分别是挥匕准备075秒,也就是俗称:普攻前摇,而收刀也需要075秒,就是普攻后摇。
作为一个游戏老鸟,我明白攻击前摇只能隐藏,却不能取消,但攻击后摇,通过一些手段却是可以缩短或取消的。经典案例就是lol的“走a“,即砍1刀、走1步。
想到这,立刻实施,绕着野兔打转,一手用匕首刺,一手用拳头砸。看准野兔飞撞的瞬间,用懒驴打滚的方式躲避。连消带打,不到3分钟,野兔哀嚎一声,化作我的20经验,倒地身亡。
“这,这是走a吗?这么流畅?“萍儿惊喜的问道。
我点点头:“嗯,是的,lol的走a,我刚才突发奇想,就大胆试了一下,在天策也是通用的,取消攻击后摇。不过天策跨一步的时间大约03秒,这效果没有lol那么明显罢了!”
内容未完,下一页继续阅读
友情提示:请关闭阅读模式或者畅读模式,否则可能无法正常阅读。
上一章
目录
下一章