答书友问 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章


答书友问
  1.组队经验削减不合理。

  组队经验削减是为主角服务的,不然主角难以脱颖而出,也不能取得这么大的领先,如果按照组队经验加成,他一个人怎么能领先,迟早被人追上来。但这个设定的确是不太符合现实的。

  2.早期怪物比中期怪物还难。

  至于早期怪物太难。其实不是早期怪物更难,而是玩家们的技能太少,就显得难了,等后期技能数量上来就简单了。

  3.主角速度比敏捷玩家还快。。居然可以风筝他们。

  至于主角的速度优势仍然是因为技能原因,主角的等级领先的比较多,拥有更多的技能位来学习技能。

  我书里也提到了,敏捷玩家相对数量多一些。。技能就相对较少,而且早期敏捷玩家练级困难,他们的大多数技能都选择了对练级更有帮助的攻击类技能中,毕竟早期练级时主流,早期就想着PK的玩家毕竟少,主角是因为各方面优势大,技能栏位又多才能这么奢侈。

  中期以后主角在速度上就没有优势了,只能靠多段位移技能来做游走。骑士中期可以骑马,在移速上优势极大,敏捷类玩家也拥有更多的提速技能。他们才是速度上的领先者,可能我里写的不够清楚吧,打算以后再交代的。。



友情提示:请关闭阅读模式或者畅读模式,否则可能无法正常阅读。

加入书签我的书架


上一章 目录 下一章