第120:《仙剑奇侠传》的构想 (2 / 3) 首页

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第120:《仙剑奇侠传》的构想 (2 / 3)
        喝了好几口水,林奇这才眨巴着眼睛吁出一口气:“太辣了,不好意思啊张先生。”

        张义君笑道:“林总太客气,是我来的不是时候。”

        这场面话...

        林奇无语白了一眼,从公文包里抽出文件:“行了,想必你在来之前应该通过各种渠道了解到了南久和我的情况,我也就不绕弯子了,这个是我给游戏工作室写的企划书,你看看。”

        这么果断?

        张义君愣了一下,然后双手接过资料:“好的,您先吃,我看一下。”

        林奇摆摆手:“不用太拘束。”

        “好..”

        嘴巴上虽然答应,但张义君依旧不敢放松,于是在林奇的注视下,他挺直腰板低着头,以一个极度不舒服的姿势看起了企划书,只看到前三行,他顿时惊呆了,猛地抬起头:“林总,您想把《仙剑奇侠传》做成3A游戏?!!”

        林奇夹了一块肥牛,蘸着麻酱说道:“这只是未来规划,目前的话不管是你的能力,还是国内游戏制作从业者的水平,都还不足以做出3A游戏,或者说,你们的能力还说不足以让我安心的投资大几亿,甚至十几亿给你们做游戏。”

        3A游戏其实是外国的说法,3A就是·的缩写,主要意思就是高成本、高质量、高体量,至于说具体要高到什么程度才能被称为3A,业界并没有一个标准答案。

        像《侠盗猎车手5》(GTA5)就是3A游戏,这款游戏开发成本超过2.5亿美元,耗时五年,开发团队拥有超过两千名员工。

        除此之外与《GTA》同一个公司R星制作的《荒野大镖客》成本更高,这款游戏的制作成本超过八亿美元,换算成人民币就是56亿,并且开发时间长达八年半。

        不要被56亿人民币的投资吓到,《荒野大镖客》一共卖出了3000万份,一份的价格是60美元,所以这款游戏的销售额高达十八亿美元,也就是126亿人民币...

        而比起《荒野大镖客》,《GTA5》的销量更是夸张,直接破亿!

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