第56章 Fusion 3D (3 / 3) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章


第56章 Fusion 3D (3 / 3)
        吴忧将身体微微前倾,雪茄夹在指间,烟雾笔直上升。他吐出的词语清淅而有力:“师兄,我想玩工业技术。电影归根结底,是一门技术驱动的艺术。”

        张一谋明显愣住了。他当然明白“工业技术”指的是什么,那意味着远超当前国内电影制作水平的庞大体系,涉及最顶尖的视觉效果、模型制作、数字绘景、CGI等等。

        但他没想到吴忧的野心会直接指向这个领域,这一步跨得太大,太超前了。?”这在当时的中国电影界,听起来简直象是天方夜谭。

        吴忧肯定地点了点头,随即又摇了摇头:“方向是对的,但我现在还不打算直接挑战硬科幻。那块基石太薄弱,我们需要一步步来。我目前的构想,是先从我们的神话传说入手。”

        他眼中闪铄着兴奋的光芒,“其实,讲什么故事,有时候反而是其次。关键是讲故事的方式,和它能带来的视听革命。”

        他进一步解释道:“今天看了师兄您的拍摄,宏大的实景,精细的美术,成千上万的真人群演……这当然是力量,是美。”

        “但也让我更加清淅地意识到,象这类依赖大规模实体投入的历史战争大片,创作周期长,成本高昂,而且很难形成持续性的品牌效应,无法构建一个能够不断衍生和联动的IP。”

        “而神话不同,”吴忧的声音充满了笃定,“神话的基因里就自带奇幻色彩,它的世界观可以无限扩展,人物可以拥有更长久的生命力,改编和再创作的弹性更大,更适合打造长效IP。”

        其实,吴忧想的是前世那款曾引爆全球网络,被誉为国产之光的游戏《黑神话:悟空》。吴忧并未实际玩过,但那段时间,网络上铺天盖地的游戏实录视频、角色设置集、剧情解析,他曾被动地接触了大量信息。

        那些充满暗黑风格和哲学思辨的角色设计,那些基于中国神话体系的宏大叙事和独特美学,此刻清淅地复苏了。

        他完全可以借鉴那款游戏里的内核设置、人物关系和部分RPG任务线,在此基础上进行大刀阔斧的改编和填充,构筑一个全新的、具有现代审美和深刻内函的西游故事剧本。剧本的创作,对他而言反而不是最难的。

        这类电影的真正难点,在于实现其惊人想象的视觉特效和技术支撑。幸运的是,前世为了训练专业的图象生成与特效仿真AI模型,吴忧曾斥巨资购买、整理并学习了海量的关于特效拍摄流程、后期合成技术,乃至最为前沿的3D立体拍摄技术的庞大数据资料库。

        ”立体摄象系统的内核技术原理、结构设计甚至部分早期迭代的开发日志。

        既然决定了要挑战特效大片的制作,那么不如将步伐迈得更大胆一些。一个更为激进,也更具诱惑力

        【This chapter is finished reading】
新笔趣阁阅读网址:wap.xinbiquge.org
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章