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第632章 骨架 (2 / 4)
“不过,其实我国古代也有很多刺客相关的道具,这一点我前些日子也去了省博物馆,找了专家..”
“比如,飞爪。”
王皓在白板上画了一个带著几瓣弯鉤的爪形物,后面连著一根绳索。
“我知道,这东西听起来很武侠,但它在歷史上是真实存在的,属於索具的一种,军中和民间都有使用。它和鉤索最大的不同,在於它不是一个发射器”。”
王皓用笔点了点白板。
“刺客信条的鉤索,更像是一个能把人瞬间拉上去的卷扬机,但飞爪不一样,它需要使用者用臂力甩出去,掛住目標,然后依靠臂力、腰腹力量,甚至是配合脚蹬墙面,才能攀爬上去。”
他一边说,一边又画了一个小人,演示著攀爬的动作。
“这在游戏机制上,就完全是两种体验。鉤索是一键抵达”,是效率工具。飞爪是“创造通路”,是攀爬的延伸。”
“玩家需要观察环境,判断落点,这本身就增加了操作感和沉浸感。”
“我们可以围绕这个设计一套更更符合华夏古代刺客形象的攀爬系统,比如在一些特殊的屋檐下,玩家可以甩出飞爪,像盪鞦韆一样越过无法直接跳跃的障碍。”
说到这里的时候,王皓刻意看了一眼楚晨。
看到楚晨点头示意之后,他才继续往下说。
这些想法,有些是他看了企划案后冒出来的,有些,则是他这十几年职业生涯里,无数个深夜里幻想过的,属於华夏人自己的游戏细节。
第632章骨架
“还有,潜行道具。我们不只有烟雾弹。”
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