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第613章 新鲜感 (1 / 5)
第613章新鲜感
更好的光影,更好的水体渲染,以及最重要的,2D游戏视角下场景的透视和旋转。
叶飞扬转动鼠标右键,想换个角度看得更清楚一些。通常来说,这种2.5D游戏,视角都是锁死的,或者只能做有限的缩放。
但在游戏的PV中,《星核熄灭》是演示了旋转功能的,于是随着鼠标的转动,下一秒,屏幕上的画面,真的随着他的操作旋转了起来。
虽然旋转的角度不大,大概只有左右各45度,但就是这有限的旋转,让整个场景的立体感和纵深感一下子就出来了。
原本平面的场景,瞬间变得“活”了过来。
他能看到树木背后的阴影,能看到石块侧面的纹理。
这种旋转,和之前的2.5D游戏还有所不同,这个被称之为“2.5D+”的技术,是星辰游戏引擎的独门绝技。
脱胎于HD-2D,但又和HD-2D不同。
和很多使用3D技术,再以俯视角镜头,来实现的旋转的游戏不同,星辰的2.5D+,采用的是2D预渲染的贴图,以此来保证极高的美术精度和细节,同时大幅降低对硬件的性能要求。
但在关键的交互物件,比如角色则使用3D建模。
最后通过引擎,将两者融合在一起。
说起来简单,但要实现起来,尤其是要解决2D背景和3D模型之间的光影统一、遮挡关系、物理碰撞等一系列问题,其中的技术难度,不亚于从零开始开发一款纯3D引擎。
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