第六十三章 抽卡模拟器 (1 / 7) 首页

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第六十三章 抽卡模拟器 (1 / 7)
        第六十三章抽卡模拟器

        当然,考虑到《终末战线》毕竟是2D游戏,内容更新难度主要是在现有框架下去扩展,星辰还在加大人员规模,所以2个月的时间也就够了。

        陈默觉得,以当下星辰游戏的能力,维持更新应该不是难事。

        那也就是说,在未来,这款游戏至少每两个月就会带来一次更新,就算其中某次更新不尽人意,也可以再等两个月。

        这也是为什么陈默会在自己的文章里,写下一句,这是否会是华夏游戏的新未来。

        因为楚晨的这个成功公式和以往的游戏都太不一样了。

        以往的游戏,氪金系统和玩法和数值直接挂钩,得益于时间的沉淀,这种模式已经有了最优解。

        你能想到的付费点,厂商基本上都已经想完了。

        这样的游戏做出来,自然也就千篇一律,甚至有时候,从进游戏开始,你就能猜到这个游戏有什么内容。

        然而《终末战线》却不同。

        它给了另一个方式,那就是整个游戏,其实都是在不断强化某一个“单一付费点”,PVP玩法是粘性玩法。

        剩下的剧情,还有PVE,这两个分项,则是在不断的强化以“角色为主”的付费点。

        过剧情,是为了让玩家对角色产生好感,从而付费。

        PVE,是为了让玩家对角色有需求,从而付费。

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