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第十八章:[幽冥] (4 / 8)
——以自身立刻[死亡]为代价,强制对区域内所有单位赋予[死亡]的概念。
如果只是把这个天赋能力单独抽出来看的话,其实谈不上多变态,无非就是一个自爆式的技能罢了。
可配合上执死者的天赋的话……
嗯,开了。
“所以,你是利用‘真实’的梦境中不会真正死亡的特点,直接将整个世界都解决了。”
辛莱莱望着执死者,开口道。
按照[幽冥]这个技能的描述,使用后无论如何执死者都会进行一次[转生]才对,可对方却好端端地站在自己眼前,就说明执死者成功用某种方法规避掉了[死亡]的惩罚。
再结合对方的描述,最大的可能就是对方利用‘真实’的世界存在于梦境当中的特点,狠狠地卡了一次bug。
“和你说的一样,当时的我确实是这么做的,梦境当中哪怕死去也只是梦醒,即使在梦境的世界引动幽冥界的力量降临,也并不会对我本身造成影响。”
第十八章:[幽冥]
执死者微微颔首,承认了辛莱莱的猜想。
就像辛莱莱说的,她确实是卡了一次自己天赋的bug,或者说,也只有在连生死和真假都被颠倒了的处刑场内她才能卡得出这个bug了。
至于为什么选择世界本身而不是在生死反转后获得了生命的[颠倒]魔神?则是单纯地因为她不想赌自己天赋赋予的[死亡]概念是否能对对方生效。
毕竟她虽然通过卡bug的方式避开了使用[幽冥]的代价,可[幽冥]这个能力一个世界进度内总共就只能动用一次,如果无法斩杀[颠倒]的话,她很可能就得永远困在那座处刑场当中,直到其被乐园摧毁或者被其他人攻略。
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