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第2711章 人工智能的窗口(第一更,求订阅) (2 / 6)
而破产企业只有一种死法——自身的核心竞争力衰弱不支持其生存,而其余的失败理由,都是借口。
而宋明轩则深受这一理论的影响,从事电子游戏产业的他更清楚,这句话的含金量。
一年!
甚至破产的时间更短,这并不是没有可能。
如果接连弄几个不受欢迎的游戏,那么距离公司破产也就不远了。
技术总监林雨生看着报告上的参数,语气透着无奈:
“我们已经把CPU的性能榨干了。现在用的奔腾处理器,既要运算游戏逻辑,又要渲染3D图形,根本分身乏术。
想要提升光影精度、增加场景多边形数量,就必须牺牲帧率;要保证流畅,画面就只能停留在粗糙的水准。这是硬件的瓶颈,不是软件优化能解决的。
想要提升画质就必须要等新一代的奔腾处理器投入使用。”
听着技术总监的报告,宋明轩沉默了。
他比谁都清楚硬件的局限,也是公司为什么现在全力以赴研制新一代奔腾处理器的原因,就是为了更好的画面处理效果。
自从他们推出了奔腾处理之后,就紧随其后推出了3D游戏,而这一游戏立即引起了玩家的兴趣,市场对画面的需求呈爆炸式增长,玩家不再满足于2D像素的扁平世界,渴望在游戏里看到真实的光影流转、复杂的场景构造。《雷神之锤》以及《极品飞车》系列的成功,正是抓住了3D浪潮的风口。
但如今,硬件的滞后正在一点点吞噬他们的优势——玩家需要更好的画面,而硬件却无法运行。
所以作为奔腾处理器的研究者,他们现在正在研究新一代的处理器以应对这种变化,但是,新一代处理器能够解决所有的问题吗?
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