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第238章 组建游戏公司 (2 / 5)
他必须在游戏上线初期,就借助校内网和占座网庞大的用户基础,进行饱和式推广,让尽可能多的用户第一时间接触到、并沉浸到《开心农场》的世界中。
只要用户形成了习惯、建立了社交关系链,比如互相偷菜、浇水、帮助除草,他们对平台的粘性就会大大增强。
后续即使有抄袭者出现,用户为了维系已有的社交圈子和游戏进度,迁移的意愿也会大大降低,从而构筑起一道有效的用户护城河。
思路清晰后,陆阳立刻起身走向书房。
他打开笔记本电脑,屏幕的冷光映在他专注的脸上。他开始将自己的构思快速转化为文字:
核心玩法:开垦土地,购买种子,播种,浇水、除草、杀虫,成熟后收获,可出售换金币或存入仓库,金币用于购买更高级的种子装饰土地。
核心刺激点:“偷菜”!
可以访问好友农场,偷取其已成熟但未及时收获的果实。
成长体系:玩家等级提升解锁新种子、新土地、新装饰。
等级通过收获、种植、完成小任务获得经验值提升。
陆阳并不需要写出一份面面俱到的详细设计文档。
他只需要勾勒出最核心的创意框架、核心玩法和社交互动点,确保方向正确。
具体的实现细节、美术风格细化、数值平衡、技术开发,完全可以交给专业的游戏团队去完成。
他的角色是战略制定者和创意提供者。
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