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第325章 做人不要太饺子 (5 / 7)
领主/英雄竞技场?甚至也受到了影响。
一些实力较弱的队伍,在竞技场模式中干脆摆烂,随便派点炮灰上场送死,节省精力准备后面的遭遇战或资源战,指望用“饺子流”偷鸡。
竞技精神荡然无存。
整个联邦争霸赛,从一个展示领地建设、军团协作、战略战术的宏大舞台,迅速堕落成了比拼谁更阴险、谁刺客更多、谁能更好地隐藏和拖延时间的“猥琐大赛”。
比赛的观赏性和策略性直线下降,论坛和世界频道充斥着对“潜行BUG”的声讨和对比赛变质的不满。
开局就是潜行……结局看不到人。
甚至还出现了两个联邦都玩大迂回战术,全场人不见人的局面。
属实令人无语。
……
潜行技能,这个在以往主要用于侦查、刺杀关键目标或战术穿插的技能,在“大迂回刺杀+无限潜行”的体系下,暴露出了足以颠覆赛事平衡的致命问题。
近乎无解的拖延能力,才是这种垃圾战术的重要爆点。
这个技能的存在使得“人数悖论”无解。
大联邦引以为傲的领主数量成了最大的负担。
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