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19:研发者日志Alpha0.1 (2 / 4)
在封测玩家的测试下,在全体员工夜以继日加班下,我们仅用时12个小时,便完成了不删档收费封测的第一次版本更新。”
“人的第一次,总是有很强烈的纪念意义,所以要用竹简记录下来,留下这宝贵的一刻。”
“没有BUG的游戏,能叫游戏吗?经过两位封测玩家的意见反馈,我们这一次修复了不少的游戏BUG,同时我们还对游戏中NPC的智商进行显著的提升。
或许,大概,也许,可能...有些玩家没有NPC的智商高。”
“当然,我就是这么说一嘴,你其实完全没必要去信的。”
“除了修复BUG,提升NPC的智商外,我们还对游戏的背景故事进行了重新设定,让游戏背景故事更加清晰,符合大环境。
在这一点,反馈给玩家的是游戏ID问题。
大家也知道,《百家逐道》是一款东方玄幻题材的游戏,我们在《百家逐道》中对每一个NPC都设定了各自的故事性格和做事方式。
同时在背景的设定上,也加入了华夷之辨,如果玩家的名字起的过于随心随欲,被NPC误以为是蛮夷,那就得不偿失了。
你们最亲爱,最良心的策划在这里建议你们慎重起游戏ID,已经起过游戏ID的玩家,将会得到一次修改游戏ID的机会。”
“同时,为了确保游戏的真实性,我们对游戏内的时间进行了一系列的修改。
玩家下线后,游戏内的人物会继续各自的事情,不会因为你个人下线而停止。
这一点,相信伱们很早之前在《荒野大镖客2》上已经体验过了。”
“游戏和现实的时间比值为1:1,请玩家自行调整自己的工作和游戏时间。(注:带上头盔玩游戏相当于睡觉休息,为了你个人的安全问题,本游戏每天最长在线时间为18个小时。)”
“以上,便是0.1版本的部分更新内容和提示,好了,相信看到这里的玩家,应该已经迫不及待的想要进入游戏体验了。”
“祝你们游戏快乐。
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