番外:游戏发布那些事 (2 / 5)
路西菲尔一副放养的架势:“不用管,他这是触底反弹,过个几十年……不,几年就就差不多了。”
伏羲想了想:“你说的对。”
和人类不一样,对于他们这些永生种来说,靠时间来让热血冷却是个非常方便的办法,哪怕是女娲娘娘一直宅着,也不是光打游戏,她还看剧、看书、写、上网跟人对喷索o更好还是任o堂更好……
不过人类没有这个时间可以浪费,所以为了最好一开始就让他们把游戏当做普通的概念接受,这样在神罚这个防沉迷系统的监视下,人类就能健康地对待游戏,而不会像米迦勒一样骤然沉迷。
伏羲很自来熟地坐在路西菲尔身边,看他用电脑试运行做出来的游戏。
围观了一会儿,伏羲觉得自己看懂了:“你这是根据自身经历改编?”
“对。”路西菲尔解释了一下,“要经常跟npc聊天,提升说服技能,否则无法说服米迦勒调整神罚系统,之后难度会增加……不过反正米迦勒之后还要来,错过第一次,后面也有机会。”
伏羲很感兴趣地问:“这个启蒙值是什么?”
“跟抽到的文学大佬数值挂钩,要用资金赞助他们办报纸,提升启蒙值,否则之后就会经常有人来阻扰。”
“阻扰是会影响这个科技值吗?”
路西菲尔点点头:“而且在专注提高科研值的时候,必须接来自npc的任务,比如这位客人说想去外地探望亲人可惜假期不够,希望你能想出更有效率的交通工具,接了这个任务就必须研发蒸汽机……”
“每集齐10个物理/化学/数学大佬,可以开一次叫‘研讨会’的专业池,只抽这个方向的人物卡。”
伏羲点头,然后问道:“这个达·芬奇好像有些特殊……”
目前就他有立绘啊!连操纵的主人公都还没有呢!
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