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1章 围点打援 (3 / 7)
“直接说,要谁?”
“小顾,我用两三个小时。”
不一会,备注为“顾淮”的人就发来消息:“老大,组长说你找我。”
顾淮,今年18岁,是良心工作室五组人里手速最快的一个。他目前是“水”字组的成员,楚河是该组组长。
良心工作室是刘彻与前女友沈秀一起创建的,二人分手后,沈秀几乎带走了所有骨干,北上京城,创建了灭刘工作室。
刘彻留在南京没走,又重新拉扯了一帮人,继续经营着良心工作室。
随着页游、手游的兴起,SLG类游戏前景一片大好,良心工作室逐渐从网游代打、代练转型成现在的以策略游戏公会竞争、游戏公司合作当托等为主。
当今大部分策略游戏的运营策略,套路满满,第一步:开服、合服、洗用户。
就是说,新服开的特别快,有的丧心病狂到每天都有一个新服开放,甚至是多个新服开放,目的是疏散分布玩家。
开服时游戏程序会自动生成AI机器人玩家,让他们来敲打白嫖玩家,玩家不花钱就被机器人虐,充了点钱后虐两天机器人,接着又被更高级的机器人虐。如此把白嫖或小R玩家劝退出去,让他们到新服再体验一遍,一个服又一个服的筛选,能留下来的都是付费玩家。而后就是合服,让玩家、AI一通乱斗,自然又有一些玩家被虐退出来。
第二步:绑定工作室合作,打造游戏托。
一般策略游戏,比如三国类,最讲究各方阵营势力平衡,一旦有一方阵营出现一个或多个氪金大佬,打破阵营平衡,一路碾压,非但被碾压方游戏体验极差,就算是施虐一方也会觉得没意思,这样一来,必然会造成大量玩家用户迅速流失。于是,工作室便可以出场了。双方签订合同协议,由游戏公司提供账号、资源道具、GM工具等,让工作室介入,平衡各方势力,以保障游戏正常进行下去,维持游戏寿命。
第三步就是构建氪金生态环境。
策略游戏里有势力就会有集团,玩家在集团里的地位,往往由氪金能力决定,比如一些官职,称号等。玩家氪得越多,实力越强,在集团里受到的重视往往就越多,获得的官职自然越高。这种管理体系与虚拟的Z治官位相结合的生态环境,一般都是游戏公司与工作室一手促成的,玩家氪得越多,游戏公司获利越多,工作室能拿的提成也越多。
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