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第十九章 事件的开端 (5 / 5)
首先是和木材厂的合约,由那边每日派人过来收购并且现场交割;与之大同小异的还有和克文镇的食材批发商的合约,他们每天中午都会带一批蔬果和肉类过来;但是唯一不同的就是铁矿石的合约。
铁矿的老板并不缺钱,他需要的是劳力,大量的劳力,因此对方同自己的约定是让自己派诺亚领地中的奴仆去帮他挖矿,每天朝九晚五,挖到的矿石五五开,并且在工作过程中是包吃包喝的。
唯一的问题就是,矿场距离领地还是有一段距离的,让这些近乎路痴,还喜欢走直线的玩家自己去矿井那里,不知道中途会迷路或是因为被世界的广袤吸引而跑掉多少人。
现在领地还在发展的过程中,单纯的风景党这种无法为诺亚创造价值的玩家还是少一些比较好。
或许可以发布任务来让几个相对听话的玩家想办法在荒草中清理出一条路来,并且让他们沿路插上路标?
除此之外,明天木材厂第一趟交割完毕之后,领地的可流动资金就开始变多了起来,砍树的任务奖励可以提高到每十棵三铜鹰。
不要问,问就是你可能小赚,但是我绝对不亏。
毕竟要是再保持一铜鹰的工资,等明日铁镐和其他装备被铁匠打造出来之后,他们就没钱来购买了。
再说了,等他们购买了武器、装备和工具之后,这些钱不就还是流回自己的口袋里了吗?
让玩家砍一个月的树肯定没人能够玩下去,但是砍完树,换到钱,就能换上铁镐去挖矿,挖矿能更快速地赚钱,就能尽快地凑齐装备去打怪——这样一环套一环,就能把玩家留得久一些了。
而除此之外,让玩家留得长久一些的新方法就是增加玩家数量。神器内蕴含的魔力已经接近满溢,可以完成第一次升级,将灵魂容纳量扩充为一百人了。
至于这次发布什么来吸引人呢?思索片刻之后,顾咕咕轻轻抚摸了一下戒指,将玩家面板上“职业”二字点亮了。
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