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第七章 要致富先撸树 (2 / 4)
那么,接下来就是死亡和复活的设置了。
死亡,然后复活,是每一款游戏的必经之路。
正如大尊师所言,“人被杀,就会死。”
但是出于各种原因,在《诺亚:深渊之心》中,顾咕咕不能让死去的玩家马上复活。
首先,虽然死亡之后可以通过回收尸体来回收一部分魔力,但是总体来说,给玩家再次塑造身体消耗的魔力还是更多的;现在的神器中能够容纳的灵魂不多,汲取魔力的速度也有限,所以加以时间限制是必须的;其次,在mm这种类型的游戏中,死亡、复活,以及惩罚,是一个经过无数代游戏实验过的经典模式,如果能够平衡好这个度,他就能够从玩家身上捞取更多的油水,又不至于将人给逼走。
不过,最为重要的一点是,游戏毕竟只是幌子——背后的真相还是灵魂的抽取和身体的塑造。如果抽取和重新注入的速度过快,会对他们的灵魂产生不可逆的损伤,如果到时候真的导致玩家猝死的话,那就无法让人们放心地来玩游戏了。
很快,随着顾咕咕的意念一动,在场所有玩家的面前都出现了游戏刚刚更新的复活机制。
1.一次登录游戏的时间之内,连续死亡后复活的时间依次为10秒、1分钟、6分钟、30分钟、3小时、12小时;
2.每次死亡,装备会有1%到5%的掉落概率:红名等情况会增加掉落概率和耐久损耗程度;
3.死亡后将会复活在最近的主城,复活后五分钟之内,将会有全属性-80%的debuff;
蹡蹡,你复活啦,你辛辛苦苦为诺亚打工才赚来的装备被领主大人偷偷征用了拿去卖钱了哦!——屑领主顾咕咕
而全属性-80%的debuff,纯粹是为了让神器的魔力供应不至于那么紧张,先造出身体来再慢慢为其恢复。
就在规则制定好的一瞬间,第一个死亡的玩家盐手县县令终于再度懵懵懂懂地出现在了顾咕咕的面前。
随后,查看了眼前突然冒出来的任务面板之后,他立刻拿起斧头朝着周遭的树林跑去。
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