第87章 平衡性的争论 (2 / 9) 首页

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第87章 平衡性的争论 (2 / 9)
        官网上的玩家们意见很大,都快吵翻天了。

        其实想想也是,游戏最重要的是什么?

        当然是平衡性!

        现实里可以选择性忽略贫富差距,但游戏里不行啊!大家都是一样的肝,凭什么你们这么爽?

        不合理。

        这太不合理了!

        尤其是前哨基地才不到两个操场那么大,算下来都不一定有20亩,一个砖厂居然有15亩,相当于另起了一个分基地。

        就算玩家只有20%控制权,也有点儿影响平衡性了。

        怎么说也得在5%以下才比较合理!

        当然,也有追求另一种层面合理性的玩家,比如一直吵着要开发“自由贸易”系统的峡谷在逃鼹鼠。

        这家伙专门开了一个帖子,理性地分析了一波这其中的合理性。

        “其实也没你们想的那么夸张,一个良好的经济循环体系对于一款追求细节的游戏来说是必须的。听说过《albion》吗?虽然是MM,但里面的经济系统就做的很出色,游戏中所有装备都是由玩家生产,基本上你的职业就由你‘穿什么’来决定。”

        “里面最让我印象深刻的设计就是,游戏内的城市互相之间经济是独立的,虽然有拍卖场可以交易,但不主动流通。玩家可以买下店面,开设工坊,自己打装备,或者租给玩家收取手续费。生产的装备不但能拍卖给玩家,还能卖给黑市。”

        “其中最让人眼前一亮的就是黑市,卖到黑市的装备会被‘怪物’买走,成为玩家们击杀怪物的战利品。而如果一件装备没有人卖,黑市就会在一定限度内提高它的价格,诱导玩家去生产。”

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