第158章 Alpha0.8版本公告!全新的据点系统与SLG玩法? (9 / 11) 首页

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第158章 Alpha0.8版本公告!全新的据点系统与SLG玩法? (9 / 11)
        至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成BUFF。

        比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。

        这非常的合理。

        至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。

        在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。

        游戏玩法一瞬间丰富了呢。

        &真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”

        方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”

        方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”

        老白:“看来这个繁荣度主要受NPC数量的影响。”

        方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的NPC,玩家的流动性会很大。”

        夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这BUG顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果Alpha0.8都出来了!QAQ”

        老白:“不慌,这波大家都挺难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)”

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