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卷一 神落 第二章 创世的记忆 (5 / 8)
初始的属性点的分配也是验证血统的重要环节,但对于整个游戏流程的影响并没有天赋能力那么大。
十点属性点,随机分配到七项人物属性当中。
其中,决定伤害的力量,决定移动速度与攻击速度的敏捷,决定生命值与法力值还有体力的耐力,决定学习速度与制作速度的智力,被玩家称为基础四围。
剩余的三项,则被称为玄学三围,原因无他,它们作用的地方实在是……太玄学了。
在初始属性点的分配中,耐力值不会低于2,并且分配在基础四围上的几率要远高于玄学三围。随机到玄学三围上的属性点,有一点都已经很少见了,陈秋居然有两点基础魅力值。
突然,陈秋心头一紧,默念道:“老天啊,我可没有用三分之一的寿命去换啊,千万别夭寿啊……”
然而看到自己的基础四围,陈秋还是微微放了点心,看来人品守恒定律还是适用的,他的基础属性实在是有些惨不忍睹。
一般来讲,初始力量最好不要低于4,初始耐力则最好不要低于3。
不然在随机开局的时候,万一进入了战斗需求较高的开场景,力量太低打不出伤害,耐力太低血量不足,一个操作不当,分分钟翻车。
反观他的基础四围,敏捷3点还好说,耐力值2点直接压了下限,按照初始耐力值与生命值1:5的换算比例,他的初始血量只有10点,稍有个磕磕碰碰估计就得残血。
这还不是最致命的……
您老给我初始力量刷个零是什么鬼?
麻烦你告诉我,我是一个战五渣好不好?
万一给我个战斗开局,我岂不是完蛋?玩蛋蛋!
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