第二章 利刃魔王—利维斯 (1 / 3)
想到这,刘琦伟干脆一不做二不休将其被动的伤害多加了一个词条,吸血。
刘琦伟设计的这个英雄定位是物理输出型战士,现在大部分t0级别的战士都拥有回血能力,刘琦伟自然也要跟得上版本,那么既然舍弃了普攻,无法靠普攻吸血,那么干脆将他的被动改成跟东皇差不多。
看着最重要的被动重要设定好了,刘琦伟满意的点了点头。
随后就是设计一技能了,有了伤害,就要有生存能力,生存靠什么,靠位移,加速,免疫,类似于虞姬,老夫子的二技能,或者赵云的被动也行。
想到这,一技能就呼之欲出了:
魔气爆发:利维斯通过爆发自身的魔气,使自己的移动速度增加,无视减速,并且在持续时间内受到伤害降低。
有了生存能力,接下来就是怼伤害了,利维斯肯定不能就靠一个被动打伤害,肯定需要其他技能来加强它的伤害能力。
至于大招既可以设计一个伤害技能,也可以设计一个增益技能,但肯定不能太离谱,要是能全图位移或者一个技能无条件秒杀,肯定是不行的。
要是这样,就会少了很多的乐趣,强度可以高,但不能太离谱。
二技能:
魔刃出击:利维斯消耗一个魔刃,朝前方丢去,对沿途所有敌人造成伤害,随后魔刃沿原轨迹返回,造成初始伤害的50%,若利维斯接住魔刃,返回一半cd。
三技能:
利维斯之死:(被动)利维斯在死亡后,化为幽灵状态,其周围的魔刃随机寻找敌对单位(优先攻击英雄)造成一次伤害,对同一个敌人伤害不衰减,随后返回利维斯身边,将造成伤害的50%恢复为自身的血量。
刘琦伟决定只设计这三个技能,就不搞些什么花里胡哨的技能了,这只是初次尝试,等以后再整些花的。
跟系统确定后,系统就将各技能的冷却,伤害全部设置出来。
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