【070】意外的“支线任务” (2 / 3)
“总是莫名其妙觉得川原砾会特别喜欢第二种……我是不是胡思乱想得有点魔怔了。”
当然,如果要全面立体化进行分析的话,这些所有音质分支其实都可以属于桐人。毕竟一个形象立体的角色,是完全可以摆脱脸谱化的束缚。
“……考虑到现在《刀剑神域》作为游戏的话,必须具有一定流程整体性,所以暂时不太可能出现‘跨篇幅’的超脱情况。那么角色形象的模拟借鉴,应该只需要停留在最初的SAO篇上面。”
随着日向光的不断剖析,一套完整又全面的分析逐渐浮出水面。
顺着后续思路,为了更加具体了解这个时空的川原砾作为游戏制作人的水平,日向光也是着重了解了一下已有的《加速世界》,作为游戏发售面世到底出现了什么明显变化。
毕竟单纯拿平行世界那种先有原作,再出现游戏的同人性质捞钱作品来进行分析比较,着实会容易出现云泥之别的情况。
总之虽然自诩是摸鱼懒狗,但是只要认真起来,日向光的表现和态度还是毋庸置疑的。
而日向光也实在是没有想到,他这番有备无患地自娱自乐,竟然成为了把握契机的关键。
……因为谁也不会想到,榊原老师为了逃避“催稿”的惨案,竟然临时起意展开了骚操作,兴高采烈地带着日向光拜访了川原砾的游戏工作室。
编辑小姐姐为此流下了感动的泪水。
日向光这才恍然大悟,这个时空的榊原老师虽然和川原砾对换了职业身份,但前者并没有顺利继承后者“打字机”的勤奋特质。
虽然事情发展很突然,就连川原砾都有些意外——哪怕前一天晚上老朋友提前跟他告知了这件事——日向光依旧还是交出了让川原砾十分满意的答卷。
顺带一提,日向光真的是在给桐人试音。
而同时为了压缩游戏开发成本,日向光也毫不意外抗下了一部分功能NPC的配音。
如果不是录音棚投入生产还需要正式预约,恐怕日向光已经被川原砾扣留下来当杂工了。
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