第一百章:战斗体系的选择 (1 / 7)
听了莫里斯的话,其余四人也陷入了沉思,这确实是个问题。
泛修真联盟非常重视战斗中的排兵布阵,作为一个将小型团队战斗形式发展到近乎极致的文明,泛修真联盟有无数成熟的战斗体系。
从最基础的战斗体系来说,大体有这么几种。
按攻击距离排布的中远近战斗体系。
按战斗方式排布的高空地面地底三位一体战斗体系。
按攻击特点排布的速度流、力量流、碾压流等战斗体系。
如果再要复杂一点,则是不同文明根据自身特点发展起来的多人战斗体系。
修真文明的阵法,以其精妙且环环相扣的攻防体系闻名。像真我无极宗的《真武降神大阵》、阴阳五行流的《阴阳五行大阵》、碧水千山派的《山水六合阵》等等。
不过修真阵法对熟练度和领悟能力要求非常高,稍有生涩不流畅,就可能导致大阵运转出现问题。
魔法文明的复合魔法,则是以强大的攻击力著称,而且并且没有人数限制,人数越多威力越大。
像众所周知的“人神大战”后期,以墨阳法神为首的7500位顶级魔法师,施展的大型复合禁咒《诸神陨落》,一举将依附在格澜威尔大陆虚空之中的374个元素神系神明的神国击落。。为人神之战画上了一个圆满的句号。
不过魔法文明的复合魔法施展起来的速度非常慢,而且人数越多越慢,像当初的《诸神陨落》可是足足准备了7天的时间。
高武位面合击技则是以迅捷、狂暴著称,瞬间爆发力极其恐怖,不同于其他两种文明的多人战斗体系,高武位面的合击技发展之初,是为了弥补高武文明远程攻击手段不足的缺陷,后面才慢慢演变成现在的体系。
像武极道场的《极道截击》,像明光道场的《大风歌》,像高术协会的《惊神击》具是此类。
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