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        而且他还要求把岛屿内部挖空一部分,用来提供更快的介入手段,也能为游戏进程提供一些帮助。

        比如说临时加入的物资,或者阶段性的随机物资等。

        目前这个项目的工作组有些犹豫,因为这些东西可以通过空投的方式来解决,而且空投更具有随机性。

        物资从空中落下来,并不一定是落在某一个地方,这也增加了趣味性。

        林奇看着手中的一些工作报告,一边看,一边摇头,“挖空岛屿的目的是为了更方便的投放。”

        “我们要投放的不只是物资那么简单。”

        “这个项目必然会成为世界级的项目,受到全世界的关注。”

        “既然我们做了,就一定要做到最好。”

        “普通的物资,弹药,乱入的追杀者,随机投放的限时性猎物……”

        “每一项,都需要它!”

        林奇不满足于普通的游戏规则和玩法,他会加入更多有趣的内容,让游戏拥有更多的不确定性。

        尽管会很残忍,但这种残忍,又何尝不是一次机会?

        工作组的成员们不再反对,林奇放下手中给的报告,继续视察整个控制中心。

        “岛屿外围的水域布置反潜网,布置一些水雷,避免有人偷偷前往岛屿破坏游戏的平衡。”

        “另外要着手后续岛屿的开发,我们不只要岛屿的地形地貌,还需要模彷陆地上的某些地区。”

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